Zvířata - set 6 her - PDF

Kód: L03500/PDF L03500/TISK Zvolte variantu
170 Kč 150 Kč od 150 Kč 190,40 Kč včetně DPH 168 Kč včetně DPH od 168 Kč včetně DPH
Skladem (912 ks) Skladem (7 ks) Zvolte variantu
Varianta

Sada obsahuje 8 listů karet – 2 listy obrázkových karet zvířat, které jsou ve dvojicích, 2 šablony stínových obrázků, 2 šablony s barevnými obrázky zvířat, 4 šablony pro nácvik zrakové paměti, 1 šablonu pro nácvik barev a 1 šablonu pro rozvoj jazykových dovedností - slovní zásoby a procvičení otázky KDE, stejně jako použití předložek.

Soubor zvířata obsahuje několik druhů cvičení, které mohou děti hrát s kartami zvířátek a šablonami. Zrakové vnímání si procvičí při hře pexeso, obrázkové loto a stínové loto. Set obsahuje také hru na paměť, rozpoznání barev a umístění zvířátka do prostředí. Součástí balení je metodický návod, jak s pomůckou pracovat. Soubor je vhodný pro děti od 2 do 5 let.

Produkt zasíláme ve formátu PDF na Vaši e-mailovou adresu.

 

Detailní informace

Detailní popis produktu

Počet stran 10
Velikost A4
Katalogové číslo l03500

 

Sada Zvířata obsahuje 6 her, které naučí vaše dítě několik různých dovedností. Obsahuje 15 dvojic zvířat, se kterými budou děti v každé hře pracovat. Procvičí si slovní zásobu, paměť, barvy a předložky. Sada je vhodná pro děti ve věku 2,5 až 5 let.

PŘÍPRAVA KARET

Každý list si rozstříhejte dle vyznačené linie stříhání, kterou tvoří přerušovaná čára. První dva listy jsou slovník – ten si rozstříhejte na jednotlivé kartičky zvířat. Další listy již slouží jako šablony. Na stranách 4, 5, 6, 7 jsou dvě různé šablony – jedna žlutá a jedna modrá – ty od sebe odstřihněte.

METODIKA

1. PEXESO (str. 2–3) – Tyto obrázky slouží jako slovník ke všem hrám. S dvojicemi karet zvířat lze hrát klasické pexeso. Současně můžete slova pojmenovávat v jednotném a množném čísle.

2. PAMATUJ SI (str. 2–3, žlutá šablona) – Podívej se na tři vrchní obrázky žluté šablony a zapamatuj si je. Poté si je zakryj a do prazdných čtverců šablony vyskládej obrázky tak, jak si je pamatuješ. Cílem je vyskládat obrázky i ve stejném pořadí. Do prázdných čtverců umisťujeme obrázky z pexesa.

3. LOTO (str. 4–5, modrá šablona) – Před dítě položte celou sadu zvířat z pexesa. Dítě má za úkol vyhledat v souboru obrázků ta zvířata, která jsou na modré šabloně a překrýt jeden obrázek druhým. Např. psa dáme na psa.

4. STÍNOVÉ LOTO (str. 6–7, modrá šablona) – Hrajeme stejně jako klasické loto (bod 3), dítě místo barevných obrázků překrývá jejich stíny.

5. BARVY (str. 8–9) – K dané barvě dítě vyhledá obrázky zvířat se stejnou barvou. Např. oranžová – veverka a kočka.

6. PROSTŘEDÍ A PŘEDLOŽKY (str. 10) – K danému prostředí dítě přiřadí ta zvířata, která s ním logicky souvisejí, např. rybník – ryba a žába. Při této hře si dítě procvičuje také předložky, proto používáme otázky KDE? a ptáme se dítěte např. „Kde je ryba? Kde je žába?“

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:

Bezpečnostní kontrola